博客
关于我
多态中变量和方法的一些思考
阅读量:494 次
发布时间:2019-03-07

本文共 774 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

多态在Java中允许同一个变量引用不同类的对象,但变量的类型是固定的,无法重写。方法则可以根据运行时的类来执行不同的逻辑,这是多态的关键点。以下是详细的解释:

  • 变量与多态

    • 变量的类型在声明时确定,无法改变。例如,父类和子类都有相同的变量arm_length,但当创建一个子类实例并赋值给父类变量时,变量的值始终指向父类的值。这是因为变量是基于其声明的类型来获取值的,而不是运行时的对象类型。
    • 因此,父类引用调用的是父类的变量值,而不是子类的。
  • 方法与多态

    • 方法可以重写,因为它们是基于运行时对象的类型来执行的。当子类覆盖了父类的方法时,父类引用会调用子类的方法,这样可以实现不同的行为。
    • 在代码中,father.buyTobacco()调用的是子类重写的方法,因为运行时的对象是Son实例。
  • 多态的意义

    • 变量和方法的区别体现了多态的两个方面:变量是属性,方法是行为。变量的多态性(即继承)不涉及重写,而方法的多态性涉及行为的不同实现。
    • 这种设计使得代码更灵活,符合面向接口的设计原则,允许同一接口有多个实现。
  • 示例分析

    • 父类Father的arm_length是60,子类Son的arm_length是65。当创建Father father = new Son();时,father.arm_length输出60,因为变量是根据父类类型来获取值。
    • father.buyTobacco()输出“儿子爱抽黄鹤楼”,因为方法是根据运行时的对象类型来调用的。
  • 总结

    • 变量的类型决定了其值,无法通过重写来改变。
    • 方法的重写允许不同的对象在相同的接口下执行不同的行为。
    • 这种设计保持了代码的清晰性和可维护性,符合多态的原则。
  • 通过以上分析,可以看出变量和方法在多态中的不同处理方式,变量基于声明类型,而方法基于运行时对象类型,这样实现了灵活的行为多态。

    转载地址:http://bxwcz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    PYGAME在没有显示的情况下不返回操纵杆轴移动
    查看>>
    Pygame实现记录事件到文本中
    查看>>
    pygame将文字保存为图片形式
    查看>>
    PyTorch Video Pipeline 指南
    查看>>
    PyGame:Python 游戏编程入门
    查看>>
    PyGObject无论如何都会固定按钮大小。相应地拆分标签
    查看>>
    pyhacm 激活码
    查看>>
    Pyhon之常用操作符 - 零基础入门学习Python006
    查看>>
    pyhton验证码识别
    查看>>
    PyInstaller 中的 Kivy Garden - 试图跟踪导入
    查看>>
    Pyinstaller 和 PyQt5 macOS Mojave 兼容性问题
    查看>>
    pytorch tensor灰度图和RGB图相互转换的三种方法
    查看>>
    pyinstaller 打包资源文件
    查看>>
    PyInstaller 构建的 Windows EXE 因多处理而失败
    查看>>
    Pyinstaller--Windowed或--noconsole.exe不允许打开chromedriver
    查看>>
    Pyinstaller依赖项的许可证
    查看>>
    PyInstaller可执行文件找不到包含的flASK-COMPRESS
    查看>>
    Pyinstaller和海运
    查看>>
    PyInstaller图标选项在Mac上不起作用
    查看>>
    pyinstaller的使用
    查看>>